Spline adopte WebGPU pour un rendu 3D temps réel et collaboratif : édition multi-utilisateurs, physique en direct et export vers Three.js. Une évolution majeure pour la 3D no-code sur le web.
Le rendu WebGPU améliore les perfs et la qualité d'image. L'édition collaborative permet à plusieurs designers de travailler sur la même scène. La physique (gravité, collisions) est calculée en temps réel. L'export Three.js reste disponible pour une intégration dans des apps React ou vanilla. Pour les configurateurs produits, les expériences immersives et les présentations, Spline WebGPU rapproche l'outil des moteurs 3D professionnels tout en gardant l'approche visuelle.
Cas d'usage : configurateurs 3D, présentations produit, jeux légers, hero sections animées.
Points forts / Points faibles
Points forts
- WebGPU = meilleures perfs et qualité visuelle
- Collaboration en temps réel sur les scènes
- Physique et interactions sans coder
- Export Three.js pour intégration custom
Points faibles
- Compatibilité navigateurs à vérifier (WebGPU)
- Coût des plans pour un usage intensif
- Courbe d'apprentissage pour les scènes complexes