WebGPU devient stable dans les navigateurs : rendu 3D et calcul GPU (compute shaders) sans passer par WebGL. Les applications 3D et le machine learning dans le navigateur en profitent directement.
L'API WebGPU expose le GPU de façon moderne (pipelines, shaders WGSL). Le rendu 3D (jeux, visualisations) et les workloads de compute (ML, traitement d'images) sont plus performants qu'avec WebGL. TensorFlow.js et d'autres librairies ML commencent à l'utiliser. Pour Figma, les outils de design 3D et les apps de création, WebGPU ouvre la voie à des expériences jusqu'ici réservées au natif.
Recommandation : prévoir un fallback WebGL pour les navigateurs ou devices qui ne supportent pas encore WebGPU.
Points forts / Points faibles
Points forts
- Performances GPU modernes (compute et rendu) dans le navigateur
- Portée 3D et ML élargie sans plugin
- API plus claire et maintenable que WebGL
- Support progressif Chrome, Safari, Firefox
Points faibles
- Support encore récent, à vérifier par navigateur/device
- Courbe d'apprentissage (WGSL, pipelines) pour les devs 3D
- Fallback WebGL nécessaire pour une couverture large