Three.js R165 tire parti de WebGPU et intègre des moteurs de physique (Rapier, Cannon) pour la 3D interactive dans le navigateur. La performance et les cas d'usage (jeux, configurateurs, visuels) progressent nettement.

Le rendu WebGPU (en plus de WebGL) permet d'exploiter les gains de WebGPU. L'instanced rendering et les optimisations (culling, LOD) multiplient les perfs sur les scènes denses. Les post-processing et le support GLTF 2.1 améliorent la qualité et l'échange de assets. Pour les expériences 3D « pro » (configurateurs produits, jeux légers, data viz), Three.js R165 est la référence open source face à des outils no-code comme Spline.

Conseil : prévoir un fallback WebGL et tester sur mobile (perfs et support WebGPU).

Points forts / Points faibles

Points forts

  • Bibliothèque 3D web la plus utilisée, écosystème riche
  • WebGPU + physics pour des expériences avancées
  • Documentation et exemples nombreux
  • Open source et évolution continue

Points faibles

  • Courbe d'apprentissage élevée pour la 3D (shaders, optimisations)
  • Bundle et coût GPU à surveiller sur mobile
  • Fallback WebGL à maintenir pour la compatibilité